2008-05-12

|玩出領導力|Leadership's Online Labs

 
每週 一 出刊.2008.05.12
 
本 期 目 錄 簡介/舊報明細
|玩出領導力|Leadership's Online Labs
|打造更聰明的管理腦|The Science of Thinking Smar ...
活動訊息
中國熱退燒,投資人夢醒
政策變化就在一線之間
每月焦點企畫 

|玩出領導力|Leadership's Online Labs

白倫.李夫茲 Byron Reeves
湯瑪斯.馬隆 Thomas W. Malone
東尼.歐德里斯科爾 Tony O'Driscoll

多人線上角色扮演遊戲是人數日益壯大的網路社群,可以用來預窺明日的企業經營環境。

在這些線上世界帶領團隊衝鋒陷陣的玩家,正在磨練將來的企業領導人所需的技能。

遊戲也提供一個環境,讓人更容易當高效能的領導人。今天的企業可以選擇性在組織複製類似的環境。


這是史丹福大學的李夫茲、麻省理工學院史隆管理學院的馬隆,以及北卡羅來納州立大學的歐德里斯科爾,研究發現的重點。

三位作者在希瑞歐斯帝公司所做的研究中,分析線上遊戲團隊的領導人。希瑞歐斯帝開發的企業軟體,概念得自線上遊戲。在現實世界中,IBM的企業團隊裡也有一些遊戲玩家,作者也訪問他們,聽取他們的高見。

作者發現,線上遊戲的領導人展現三個特質。他們表示,當前的職場和整體企業經營氣候變動愈加頻繁,而且愈來愈像遊戲世界,這三個特質將是明天的領導人必備的要素:講求速度、樂於冒險、接受領導人只是暫時扮演的角色。

三位作者最重要的發現是,營造正確的領導環境,重要性不亞於選對領導人。

他們指出,企業不妨考慮採納遊戲環境的兩個面向:

第一,遊戲經濟體建立的非物質獎勵措施,能夠強力激勵個人去達成團體的目標。

第二,採取資訊透明化的方式,比較容易找到足堪重任的成員,也比較容易授權成員自我管理。可以透明化的資訊包括:團隊成員的能力,以及團隊的即時表現等。......【文章全文下載】
觀點與視野》 

|打造更聰明的管理腦|The Science of Thinking Smarter

約翰.梅迪納 John J. Medina
黛安.庫圖 Diane Coutu 採訪

神經生物學的發展證實,大腦對於外部經驗非常敏感,人們可以經由文化影響來重塑腦袋。

實驗證明,有些人只有當看到比爾.柯林頓的照片,腦中某些部位才會亮起來。另外有些人則只對珍妮佛.安妮斯頓或荷莉.貝瑞有反應。還有哪些刺激可以重塑大腦呢?有沒有所謂的「波音腦袋」?或是「高盛腦袋」?


他提出警告說,神經生物學的革命能夠如何影響高階主管的經營方式,目前還言之過早,雖然新知若能經世致用確實是件很誘人的事。

「如果我們能夠搞清楚,大腦怎會知道一個人該如何端起一杯水喝下,那可就代表了一大成就,」梅迪納說。

不過,神經科學專家還是得到了許多很實用的知識。

比如說,運動對大腦有益。長期壓力是有害的,一定會影響生產力。承受壓力的人通常數學不太好,處理語言的效率不佳,短期和長期的記憶力也都會衰退。

事實上,大腦的構造不是為了精準的記憶,我們也不該對它有這種奢望。

梅迪納指出,完全準確的記憶在這世上極為罕見,因為大腦對於「現實」沒有興趣,它只關心能否存活。

除此之外,與許多20世紀教育家認知相反的是,大腦在任何年紀都有學習能力。

「我們大可以終身學習,這真是個好消息,」梅迪納說。......【文章全文下載】
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