2008-01-16

華碩Eee PC XP版將比Linux貴1500元左右

本報內容由 iThome online 提供 每日出刊.2008.01.17
iThome每日新聞報
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本期目錄
    華碩Eee PC XP版將比Linux貴1500元左右
    近7成家庭有意採用光纖上網 合理價853元
    趨勢科技今年加強發展安全服務
    甲骨文併Agile後開始力推PLM產品
    Apple推出世界最薄筆電MacBook Air
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iThome電腦報周刊

US-CERT:UPnP漏洞讓家用路由器有被駭危機
微軟發表Office 2008 for Mac
史丹佛利用奈米技術提高鋰電池10倍電力
蘋果iTunes開始提供電影租借服務
Cognos 8 BI更新版問世


內容合作    
華碩Eee PC XP版將比Linux貴1500元左右

華碩即將推出內建Windows XP作業系統的Eee PC 4G,扣除贈送的記憶卡等週邊贈品後,搭載微軟作業系統後將比Linux版貴1500元左右。

華碩筆電產品經理廖逸翔表示,月底華碩將推出首款內建Windows XP家用版的Eee PC 4G,由於市場上對更高儲存容量產品的需求,因此,華碩計劃在Eee PC 4G上搭配4G SDHC記憶卡及滑鼠銷售,售價將比原先使用Linux系統11655元高出約2500,價格約落在1.4萬元。

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今日新聞    
近7成家庭有意採用光纖上網 合理價853元

資策會針對國內連網家庭調查指出,新興寬頻網路技術中,近7成家庭有意採用光纖上網服務,而WiMax無線寬頻上網則有近5成。

這份調查為資策會FIND接受經濟部工業局委託,針對國內連網家庭調查的結果。其中針對家庭新興連網寬頻技術採用意願所做訪問,67.9%的受訪家庭有意採用光纖上網,資策會以此推估我國約550萬連網家庭中361.2萬戶將採用光纖上網,消費者可接受的理想上網費用為853元,與目前光纖上網近千元的價格還有段距離。

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趨勢科技今年加強發展安全服務

安全廠商開始要從資安軟體的競爭轉向服務提供,除了防毒軟體以外,趨勢科技今年也要開始加強對企業資安的代管服務。

趨勢今天(1/16)公佈年度產品策略,共有三項重點,包括網站安全監控的全新服務Worry-Free SecureSite、針對小型企業的資安代管服務Hosted Client,以及新版的防毒委外專家代管服務ESO(Expert Service Offering)。

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甲骨文併Agile後開始力推PLM產品

甲骨文(Oracle)併購PLM廠商Agile後,首次和代理商資通電腦共同宣佈整併後的PLM產品策略,除了利用其應用整合架構(AIA)進行整合外,也會藉由經驗豐富的合作夥伴進一步在台灣推廣Oracle Agile PLM。

去年(2007)5月買下生命週期管理(PLM)廠商Agile後,甲骨文台灣區總經理吳昇奇首度說明併購後的策略,除利用整合應用架構(Application Integration Architecture, AIA)整合各種模組功能,包括PLM產品外,在銷售部分,將延續先前Agile在台灣的代理商資通電腦。

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今日外電    
Apple推出世界最薄筆電MacBook Air

Apple週二(1/15)在Macworld大會上推出輕薄型筆記型電腦MacBook Air,其最薄處僅0.41公分,最厚處為1.94公分,預計二週內上市,訂價1799美元。

Apple執行長Steve Jobs說,MacBook Air是全球最薄的筆記型電腦,而且採用13.3吋LED寬螢幕和全尺寸鍵盤,證明不必犧牲鍵盤和螢幕的尺寸,也能設計出最輕薄型的筆電,且MacBook Air重量僅有1.36公斤。

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US-CERT:UPnP漏洞讓家用路由器有被駭危機

US-CERT在近日發出警告,支援通用隨插即用(UPnP)的漏洞,可能讓家用由器成為駭客攻擊與綁架的目標。

UPnP為一通訊協定,用來讓網路裝置可以互連,而透過應用程式可以管理支援UPnP的各項裝置,例如家用路由器、印表機、數位相機等。部份UPnP應用程式能夠自動開啟路由器的連結埠,或自動設定其他相容裝置的參數。

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微軟發表Office 2008 for Mac

隨著蘋果Mac World在周二(1/15)揭開序幕,微軟正式推出Office 2008 for Mac,該版強調直覺式的使用者介面以及跨平台的相容性。

上次微軟發表針對Mac推出的辦公室套裝軟體為2004年。而新推出的Office 2008 for Mac的四個主要應用程式分別為Word、Excel、PowerPoint及Entourage,其中,Entourage為一個人訊息管理及電子郵件軟體。

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史丹佛利用奈米技術提高鋰電池10倍電力

史丹佛大學(Stanford University)研究發現,在鋰電池中使用Silicon Nanowire(矽奈米線)材料,可讓電池蓄電力增強10倍,可望讓筆記型電腦一次使用40小時。

於去年12/16發表於「自然奈米技術」(Nature Nanotechnology)期刊的論文──「使用矽奈米線的高效能鋰電池電極」(High-performance lithium battery anodes using silicon nanowires),該論文由史丹佛大學材料工程系助理教授Yi Cui主導,發現利用矽奈米線存放鋰分子的電池,蓄電量比一般鋰電池高出10倍。

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蘋果iTunes開始提供電影租借服務

Apple週二(1/15)在Macworld大會上發表iTunes Movie Rentals線上電影租借服務。

Steve Jobs表示,Apple與20th Century Fox、The Walt Disney Studios、Warner Bros、Paramount、Universal Studios、Sony Pictures Entertainment、Metro-Goldwyn-Mayer(MGM)、Lionsgate和New Line Cinema等主要電影公司合作,客戶透過軟體,可直接從Mac、PC、iPod、iPhone和Apple TV上租借影片。

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Cognos 8 BI更新版問世

商業智慧及效能管理解決方案提供商Cognos在周二(1/15)發表了商業智慧旗鑑產品Cognos 8 BI的第三個更新版,主要強化了BI的使用者功能及其以SOA為基礎的平台。

IBM於去年11月宣布以50億美元買下Cognos,而Cognos股東在本周一(1/14)投票通過此一併購案,雙方預計在今年第一季完成併購。

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軟體考古學

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    軟體考古學
    路由器作業系統走向開放平臺
    砍掉重練真的比較好嗎?
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專欄    
軟體考古學

軟體考古是軟體工程的一門新興學問,目前的論述不多,似乎連流派都尚未形成。如果你需要進行軟體考古,不妨參考逆向工程的做法,也許可以讓你有所啟發。

考古學研究的對象是實物,主要是物質的遺存(也就是遺物與遺跡),而這些遺存是古代人類活動所遺留下來的。一件古文物的出土,考古學家就會用盡各種方式,試圖還原此文物的一切資訊(年代、文化、製工……)。

幾年前,軟體界也出現了軟體考古學(Software Archeology)一詞。不過,軟體考古學家不需要在黃土堆中一插一剷,不需要遍讀古籍一卷一冊,因為軟體考古學研究的對象是「源碼」。

有哪些狀況需要進行軟體考古?看看幾個經典的例子:

● 1990年代末期,大量COBOL系統需要被修改,以解決Y2K問題。

● 既有的系統雖然好用,但是不符合Web時代的需求,需要把它改成Web版本。

● 近幾年,許多老舊的Visual Basic程式需要更新到Java或.NET平臺上。

● Web技術演進快速,許多系統縫縫補補,結合了微軟DNA、J2EE、.NET、PHP等架構,使得系統難以維護,甚至互相抵觸,必須盡快重新整理。

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專題報導    
路由器作業系統走向開放平臺

隨著思科、Juniper和3Com等廠商開始開放路由器的作業系統,路由器未來可以添加的應用將會更多元。

Juniper(瞻博網路)和思科(Cisco)日前相繼釋出了即將開放路由器作業系統的消息。Juniper更是推出了PSDP(Partner Solution Development Platform)計畫,讓有意使用該公司路由器硬體,開發自己專屬應用的合作廠商或是使用者,可以透過此一計畫取得路由器作業系統JUNOS的軟體開發套件(Software Development Kit,SDK),開發自己專屬的應用。除了這兩家廠商之外,無獨有偶的,3Com也在去年推出類似的OSN(Open Services Networking)方案,讓使用者和開發商可以透過其釋出的API,在Linux為基礎的架構下,於路由器上開發自有的專屬應用。隨著市場上幾家重要路由器廠商釋出作業系統的API,至此,未來路由器的作業系統走向開放的趨勢已然成形。

敞開路由器作業系統的大門,提供更多可能
由於過去網路設備的作業系統都是封閉的,如果使用者希望網路設備上能夠提供一些客製化或新的功能,唯一能做的只有等待,等廠商能夠恰巧推出符合需求的功能模組,幾乎不可能靈活的提供使用者變更。但是隨著越來越多開放路由器作業系統的計畫出現,路由器的功能已經不再是傳統的模組化或單一固定設備所能局限。現在企業或希望能利用路由器硬體與作業系統開發應用的廠商,可以透過此類計畫的合作使其可行。

開發門檻仍高,目前企業跨入不易
目前PSDP和OSN計畫在國外已經有企業採用,以PSDP計畫為例,有一家銀行就希望能夠透過PSDP計畫,改善現有的通訊協定溝通狀況。其主要目的是要讓Juniper的路由器有能力支援該銀行使用的專屬SDLC(Synchronous Data Link Control)通訊協定,由於該協定較少人使用,過去要想辦法透過軟體的轉譯,讓買來的網路設備有能力傳輸企業內的資料。但如果路由器能夠直接做到這樣的支援,將能大幅降低該銀行的維護成本,目前此家銀行透過協助它們開發此一專屬協定的系統整合商與PSDP計畫合作,正在JUNOS上進行此項開發。

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專欄    
砍掉重練真的比較好嗎?

覺得程式風格不佳,引發想要砍掉重練的念頭,是初期程式人時常會有的症狀。但砍掉重練等於過去的努力幾乎都付諸流水,不僅程式得重寫,還得重新測試與修正。

最近十分流行「砍掉重練」這個詞,我一開始接觸的時間點,約莫是在十幾年前還在玩MUD(Multi User Dimension)的年代。MUD大致和現在的線上遊戲差不多,只不過它是文字模式的線上角色扮演遊戲,所有的場景呈現、人物動作描述,甚至玩家控制人物行為的方法,都是透過文字傳達。

RPG遊戲,免不了有練功升級的過程,玩家必須進行一些角色能力方向的選擇。在過程中,如果做錯了一些決定,就會導致訓練出來的角色,升到最高等級,能力卻不如預期。所以,很多玩家就會忍痛「砍掉重練」。砍掉重練的想法,基本上是出自對現況的不滿,又想追求完美的想法。程式人也是特愛這想法的族群,尤其是那種上進、對自己有期許的程式人。

想要重練的6大原因
這麼多年的軟體開發生涯,我看過太多砍掉重練的例子,當然包括我自己。為什麼會決定把辛苦寫成的程式全數廢掉,重新再打造一個新的呢?據我的觀察,原因大致有下列數種:(一)撰碼風格不佳;(二)過多重複累贅的程式碼;(三)程式架構疊床架屋;(四)架構設計不夠通用;(五)所運用的技術跟不上潮流;(六)有太多隱藏在深處的臭蟲未爆彈。

砍掉重練未必是正確的心態
從開發生產力的角度來看,「砍掉重練」是不正確的態度。既有的程式碼有時看來是負擔,但其實這些程式碼都是花費程式人的心力撰寫、測試人員測試、再修正錯誤而得的。

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