2008-09-04

Google SketchUp─容易上手操作的免費3D繪圖軟體

 
每週二∼六出刊.2008.09.05
 
本 期 目 錄 簡介/舊報明細
EMC新磁碟陣列支援Flash硬碟
從介面層次運用元件,增加程式產能
Google SketchUp─容易上手操作的免費3D繪圖軟體
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專題報導 

EMC新磁碟陣列支援Flash硬碟

EMC日前發表了該公司最新的磁碟陣列產品CLARiiON CX4系列,能支援快閃記憶體硬碟,每秒資料吞吐量提高30倍,另外還可同時支援光纖通道與iSCSI協定,CX4預計將在今年10月正式推出。

EMC日前發表了該公司最新的磁碟陣列產品CLARiiON CX4系列,和過去的CX3系列相較,最大的改變就是開始支援快閃記憶體硬碟,根據EMC提供的數據,這將能提高每秒資料吞吐速度將近30倍。CX4將在今年10月正式推出。

最多可使用128∼256個快閃記憶體硬碟
在今年的在EMC World大會上,EMC執行長就曾公開表示,未來快閃記憶體的應用,將會大幅改變企業儲存的樣貌,此次CX4的推出,可以說是其實現此說法的一步。臺灣EMC解決方案總監李百飛表示,CX4系列共有4個型號,分別是CX4-120、240、480、960,型號後面的數字代表可以裝載的硬碟數量。他指出,CX4系列之所以最多可以支援到960個硬碟,比過去多1倍,是因為每個磁碟陣列控制器的處理器,由兩個改成8個;並且在作業系統上,也改變過去的32位元作業系統,改採最新的64位元作業系統(EMC稱為FLARE)。控制器設計架構的改變,也讓CX4的暫存記憶體空間大幅提升,以CX4-960為例,可以提供32GB的暫存空間,提高資料的吞吐速度與傳輸效能。

同時支援Thin Provisioning與I/O模組自由調配
CX4另外一個特點,則在於支援Thin Provisioning,使用者可以透過Thin Provisioning技術預先虛擬使用的空間,舉例來說,使用者可以在購買2TB的狀況下,虛擬成4TB的空間,這樣可以減少一次需要購買的儲存空間費用,等到資料量成長,再添購足夠的空間。CX4的Thin Provisioning也提供警告功能,避免虛擬空間的資料量超出實體儲存空間的容量。

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專欄 

從介面層次運用元件,增加程式產能

透過將軟體元件視為黑盒子的設計方式,不但可輕易地重複使用別人所設計的元件,且可直接獲得生產力的補充。另外在建立自有元件時,也可以藉此阻隔不必要的實作細節,撰寫出更一般化的程式碼,更具因應變動的能力,同時更容易擴充。

自從物件導向的設計方法流行以來,許多物件導向設計中的重要觀念,一直被程式人們奉為圭臬,而資訊隱藏(Information Hiding)以及封裝(Encapsulation)的想法,更是深深影響到程式人們設計的態度。

元件式的軟體開發,幫助程式人快速組裝應用程式
封裝的目的是希望透過介面,隱藏物件實作的細節,透過能見度(Visibility)的控制,降低物件與使用物件的程式碼之間的耦合程度。元件式的軟體開發(Component-Based Software Development)更進一步發展了封裝的觀念。在元件式的軟體開發下,希望將軟體單元都封裝成為元件,每個元件皆有規格,而元件的使用者則毋需了解元件內部如何實作,只需依據元件公開的規格介面,加以控制及使用元件...

元件式開發的重點:規格化及介面化元件
這種開發模式有一個重點,是要讓元件規格化及介面化。每個元件都有所遵循的規格,元件的使用者只會依據這份規格,撰寫與之相溝通的程式碼,而不會碰觸到元件確切的實作方式...

使用軟體元件,必須克服想要探究細節的好奇心
你會注意到,元件式的開發,為了達到具彈性、輕易的組裝方式,它更為強調封裝的重要性。在現今我們所從事的開發中,就算沒有完全依據元件式的開發方式,也深受元件式開發的觀念所影響,極力朝向更進一步的封裝而努力...

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產品評測 

Google SketchUp─容易上手操作的免費3D繪圖軟體

Google SketchUp是款容易上手操作的免費3D繪圖軟體,適用於任何人的設計過程,如果有個構想要實作出設計,卻不擅長繪畫與複雜的繪圖程式,SketchUp會是個很好的選擇。

使用Google SketchUp不需要學習複雜的指令碼,因為它內建工具集及智慧導引系統,我們可以很直覺地以線條架構模型,以及繪製曲線、移動牆壁(平面)、拖曳平面建立立體模型,或者延伸與縮小尺寸、變更材質等。

如果想參考別人設計的模型,可以由SketchUp的Get Models選項,上網去下載模型。在網路上有各種由其他使用者所設計與提供的模型,大至高樓大廈、火車,小至螺絲、杯子、湯匙,全都可以自網路上下載。並且可以將自己繪製好的建物地標,搭配Google Earth相互結合,可以將原本平面的Google Earth地物照片變成立體圖形。

建立好各個模型之後,你就可以輕易地將它們合併。例如繪製好一棟房子之後,可以將原本預計的池塘置入房子之中。或者畫好外觀之後,再來一步步建構房子內部的詳細結構、隔間、擺設甚至裝潢,都可以隨時想到,立即添加。也可以複製模型重複貼上,並將之組合成一個模組,省卻重複繪製的時間。

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