2007-08-27

MEMS麥克風迅速走紅

本報內容由 2300科技新聞 提供 每週 一 ∼ 五 出刊.2007.08.27
2300科技新聞報
MEMS麥克風迅速走紅 呼喚最單純美好的夢


本期目錄
    MEMS麥克風迅速走紅
    消費者手中之Wii數目已超越Xbox 360
    松下發表液晶電視用業界最低耗電源極驅動IC
    SONY發表以葡萄糖發電的生化電池
    鴻海在中國已佈局16大工業城及3個衛星工廠
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印度已取代美國成為Nokia的第二大市場



產業研究    
MEMS麥克風迅速走紅

〈主筆室〉

新聞提要:

目前熱門MEMS產品中,最值得關注當推MEMS麥克風。在挾著低價位、高整合度,再加上相較傳統ECM麥克風,以矽材料為基礎的元件可承受SMT(Surface Mount Technology)爐的高溫仍不失其靈敏度,有利於客戶商的製程一貫化等優點下。自2006年以來MEMS麥克風逐漸嶄露頭角,成為MEMS產業未來發展的焦點。

新聞來源:聯合報,2007/07/28

TRI觀點:

(一)應用技術分析

一般的MEMS麥克風(MIC) 包含MEMS晶片和ASIC晶片(圖一)。兩顆晶片被封裝在一個表面貼裝元件中。MEMS晶片包括一個剛性穿孔背電極和一片彈性矽膜。MEMS晶片可作為電容,將聲壓轉換為電容變化。ASIC晶片則用於檢測MEMS電容變化,並將其轉換為電訊號,傳遞給相關處理元件,如基頻處理器或放大器等。ASIC晶片採用標準的IC技術。因此,這種雙晶片方案能夠快速為ASIC增添額外功能。這種功能既可以是額外構件,如音訊訊號處理、RF屏蔽,也可以是任何可以整合在標準IC上的功能。

而MEMS麥克風(MIC)外形較小,與目前廣泛採用的駐極體麥克風相較,具備更強的耐熱、抗振和防射頻干擾性能。由於強大的耐熱性能,MEMS麥克風(MIC)採用全自動SMT生產製程,而大多數駐極體麥克風則需手工焊接。這不僅簡化生產流程,降低生產成本,更能夠提供更高產品競爭力。雖然MEMS產業受限於結構的多樣化導致難以採用標準製程,成為MEMS產業發展過程中的一大瓶頸。但隨著CMOS技術的不斷成熟,將前級放大和A/D等信號調理電路和微傳感器整合在一個晶片中成為可能,一些業界領先企業還開發出可完全用標準CMOS技術生產的MEMS產品,例如Akustica利用CMOS設備和MEMS代工廠生產出MEMS麥克風晶片。而Akustica開發出單晶片MEMS麥克風(MIC)製造商將ECM微型駐極電容器麥克風的所有功能,包括一個分離式FET、一個獨立型運算前置放大器晶片,以及一個類比數位轉換器晶片整合在單一CMOS MEMS MIC晶片。



(二)應用市場分析

根據拓墣產業研究所(TRI)分析研究分析預估,2007年整體麥克風(MIC)晶片市場將近23億片,而MEMS麥克風(MIC)晶片市場約佔整體麥克風(MIC)晶片市場15%也就是3.5億片,但是到了2010年整體麥克風(MIC)晶片市場有32億片規模而MEMS麥克風(MIC)晶片市場約佔整體麥克風(MIC)晶片市場25%也就是8億片(圖二)。簡單說,那些能夠提供小尺寸易於整合的元件,並會充分利用半導體在製造和成本結構之優勢的公司將成功勝出。

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消費者手中之Wii數目已超越Xbox 360

根據InformationWeek報導,Vgchartz.com的統計數字顯示了Nintendo Wii在全球的銷售量首度超越Microsoft Xbox 360,前者的銷售量達到1057萬台,後者的銷售量為1051萬台。比較之下,Sony PlayStation 3的432萬台相形失色不少。 Vgchartz.com 僅僅統計銷售到消費者手中的數量,而不包含還在零售商或其他通路上的產品。事實上,Xbox 360的出貨量也許略高於Wii,但是到達消費者手中的Wii數量還是比較多。Wii目前在全球大部分地區的供貨還是頗為吃緊,通常是在有貨的情況下就迅速賣掉。Wiis在日本地區的銷售為346萬台,相較於Xbox 360的43萬3000台。不過在其他地區的情況大不相同,例如Xbox 360主宰了美洲市場,包括美國、加拿大與南美洲,銷售量為675萬台,遠高於Wii的424萬台。

另外,The NPD Group的資料顯示,Nintendo在七月份出貨了42萬5000台Wii,Microsoft出貨了17萬台Xbox 360,Sony出貨了 15萬9000台PS 3。今年元月到七月份遊戲機的銷售達到27億2000萬美元,比去年同期成長72%。其他重要的遊戲機產品還包括PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo DS與Game Boy Advance。 在同期間內,遊戲業者售出70億美元的軟體,比去年同期增加42.6%。Sony與Microsoft最近陸續降價以刺激銷售,而 Nintendo毫無所動。
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松下發表液晶電視用業界最低耗電源極驅動IC

松下電器發表訊息指出,開發出液晶電視用,達到業界最低耗電與最快速Interface(I/F)之源極驅動IC「MN83896系列」。由於耗電量低,除發熱減半,驅動IC使用顆數減少外,亦達到業界標準1.45倍(mini-LVDS方式250MHz)之高速資料傳輸速度,因而得以低成本實現高畫質水準。預計12月開始量產出貨。

新產品導入液晶模組驅動法中,目前有效降低耗電的主流「列(column)反轉驅動」方式之新驅動技術,可降低約一半的耗電量。在標準之支援Full HD倍速顯示液晶電視之條件下,相對於原本驅動IC耗電之0.87W,新產品控制在0.44W之水準。藉此可省下散熱元件之成本,並增加輸出,促此使用之驅動IC數量減少。

此外,利用業界最高速度之資料傳輸I/F,將高畫質化所必要之Full HD倍速傳輸,以資訊配線較少之「2分割驅動」,取代原本「4分割驅動」之水平方向傳輸,亦對基板面積之縮小有所助益。
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SONY發表以葡萄糖發電的生化電池

SONY日前發表一款可使用葡萄糖發電的生化電池。發電時不會排出二氧化碳(CO2),並可穩定供電。該公司表示,已採用四顆生化電池,成功驅動內建快閃記憶的MP3隨身聽。

新開發的電池,採用葡萄糖與複數的酵素產生化學反應的方式,產能電能。化學反應後會留下碳水化合物與水。只需攜帶葡萄糖溶液、隨時補充,即可隨時發電、充電。而葡萄糖可透過植物的光合作用合成,可輕易從自然界中取得。

目前已有多所大學或研究機構,著手開發採用葡萄糖等碳水化合物的電池。此次SONY開發的產品,輸出的電力達到50mW,為目前業界最高水準。不過其輸出功率遠低於鋰電池,在實用化方面還有許多課題有待解決。
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鴻海在中國已佈局16大工業城及3個衛星工廠

根據媒體報導,2007年以來,鴻海仍不斷加碼中國,近一年來鴻海集團在大陸新投資總額突破20億美元。日前鴻海在秦皇島經濟技術開發區投資建設的高端電子產品生產基地破土動工,是鴻海集團自1998年向大陸擴展據點以來,在大陸投資建設的第16個企業集群。富士康科技集團和秦皇島市簽約建設高端電子產品生產和軟體研發基地,計畫今後3年內在秦皇島投資10億美元,建設高階電子產品生產和軟體研發基地。

根據統計,鴻海集團從深圳建置第一座工廠起,鴻海集團旗下富士康逐步投資香港、廣東中山、杭州、武漢、上海松江、江蘇昆山、淮安、天津、山西晉城等地,並把觸角伸展至東北的營口、瀋陽,生產鏈從大陸東南部沿海省份向東北及內陸地區擴展延伸,如今在中國已佈局16大工業城,及3個衛星工廠。

除中國之外,鴻海集團也在印度、巴西、俄羅斯等地建置生產廠房,其中印度、巴西主攻手機;俄羅斯將佈局電腦組裝廠;另外,亦開始前進新興國家越南。
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印度已取代美國成為Nokia的第二大市場

根據路透社報導,印度已取代美國成為Nokia的第二大市場,反映出印度手機市場快速成長。中國大陸目前依然是Nokia最大的一個市場。最近幾年印度市場一直都在快速發展。為了推動在印度的發展,Nokia在其位於Chennai的電信工業園區建立了一座製造工廠。到今年8月投入營運的18個月以來,該工廠已累計生產了6000萬支手機,其中一半在印度國内銷售,另一半出口到中東、非洲、南亞、澳大利亞和新西蘭等國家。根據Gartner的研究數字,今年第二季,Nokia的全球手機銷售量為1億80萬支,市場佔有率為36.9%。

Nokia與Siemens的合資公司Nokia Siemens Networks預計未來三年將投資印度1億美元。Nokia先前預期印度將在2010年成為全球第二大手機市場。Nokia已在印度成立手機設計中心,全球七大零組件製造商也在Chennai附近的Nokia Telecom Park投資5億美元,正式運作將僱用3萬人以上。Nokia目前在印度的員工人數共9,000人,相較2004年為450人。Nokia表示將繼續投資印度,7月底印度的行動客戶共計1億8500萬人,每月新增客戶超過600萬人,成長動力來自每分鐘電話費率只要1美分。
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